Warnung
Da ich im Moment diese Seite leider nicht mehr aktiv pflegen und auf dem neuesten Stand halten kann, können manche Informationen bereits veraltet sein. Sollten Änderungen von euch bei mir eintreffen, bin ich jedoch gerne bereit diese hier einzupflegen. Auch Leute, die sich um die Seite bzw. deren Inhalt kümmern möchten, sind gerne gesehen.
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Willkommen bei SelfSVG

Sie finden hier ein Tutorial, welches sich zur Aufgabe gemacht hat Einsteigern, aber auch fortgeschrittenen Anwendern, den offenen Grafikstandard SVG (Scalable Vector Graphics) etwas näher zu bringen. Mit SVG, welches mit dem proprietären Shockwave Flash-Format (SWF) der Firma Macromedia konkurriert, lassen sich auf eine ziemlich einfache Weise Vektorgrafiken für das World Wide Web (WWW) erstellen.

Um den Einstieg in diese Website ein wenig zu erleichtern, folgen einige Erläuterungen zu den Einträgen der Navigationsleiste.

Die kommenden Abschnitte liefern weitere Informationen rund um die SelfSVG-Website.

 Status
 Haftung
 Zielgruppe
 Verwendete Symbole
 Technische Hinweise
 Rechte
 Fehlermeldungen
 Unterstützung
 Danksagungen

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Status

Die Website ist vorerst fertiggestellt, d.h. sie enthält alle Kapitel der originalen Kursunterlage, die im Rahmen einer Studienarbeit erstellt wurde. Nichtsdestotrotz gibt es noch einiges zu tun, denn die Dokumentation ist noch lange nicht vollständig. Darum wird jegliche  Unterstützung in Form von neuen oder überarbeiteten Kapiteln auch gerne und dankend angenommen. Momentan wird daran gearbeitet zukünftig auch eine Offline-Version verfügbar zu machen. Dazu sollen mit Hilfe von XML Style Sheets aus den jetzt schon existierenden XML-Dateien, in denen sich das komplette Tutorial befindet, automatisch XHTML-Seiten generiert werden. Diese Technik soll dann ebenfalls bei der Erzeugung der statischen Inhalte der Online-Version eingesetzt werden.

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Haftung

Bei diesem Dokument handelt es sich nicht um eine Publikation einer öffentlichen Stelle. Es erhebt keinerlei Anspruch auf Fehlerfreiheit oder Vollständigkeit. Für Fehler auf kommerziellen Websites, die auf falsche oder falschverstandene Beschreibungen dieses Dokuments zurückzuführen sind, übernimmt der Autor keine Haftung.

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Zielgruppe

Dieses Dokument soll Computer-Anwender ansprechen, die selbst gerne SVG-Grafiken erstellen und sich mit SVG und der zugrunde liegenden Technologie vertraut machen wollen. Diese Dokumentation möchte erreichen, daß Anwender verstehen was sie lernen und wissen was sie tun. Es richtet sich hauptsächlich an diejenigen, die dazu bereit sind sich mit einer neuen, faszinierenden Materie auseinanderzusetzen und den damit verbundenen Lernaufwand nicht scheuen.

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Verwendete Symbole

Um das Tutorial ein wenig übersichtlicher zu gestalten, werden in SelfSVG folgende Symbole verwendet:

Symbol Bedeutung
Kapitel Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf Kapitel.
Unterkapitel Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf Unterkapitel.
Tabelle Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf Tabellen.
Beispiel Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf SVG-Beispiele.
Achtung: Die Verweise führen direkt auf SVG-Grafiken. Damit sie korrekt angezeigt werden, muß der Browser eine SVG-Unterstützung beinhalten oder die Datei an ein SVG-Plugin weiterreichen. Ist dies nicht der Fall, wird nur der Quelltext des SVG-Dokuments angezeigt.
Quelltext Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf Quelltexte.
Grafik Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Verweise auf Grafiken.
Literatur Dieses Piktogramm kennzeichnet interne Literaturverweise.
E-Mail Dieses Piktogramm kennzeichnet E-Mail-Verweise.
externer Verweis auf deutschsprachige Seite Dieses Piktogramm kennzeichnet externe Verweise auf deutschsprachige Seiten.
externer Verweis auf englischsprachige Seite Dieses Piktogramm kennzeichnet externe Verweise auf englischsprachige Seiten.
externer Verweis auf französischsprachige Seite Dieses Piktogramm kennzeichnet externe Verweise auf französischsprachige Seiten.
externer Verweis auf gemischtsprachige Seite Ein Piktogramm dieser Art kennzeichnet externe Verweise auf gemischtsprachige Seiten.
Fehlerseite Dieses Piktogramm kennzeichnet eine Fehlerseite und sollte eigentlich nie auftauchen ;o).
Verweis auf den Beginn der Seite Ein Klick auf dieses Symbol führt zum Beginn der aktuellen Seite.
Verweis auf das Ende der Seite Ein Klick auf dieses Symbol führt zum Ende der aktuellen Seite.
Verweis auf das vorherige Kapitel Ein Klick auf dieses Symbol führt zur vorherigen Seite.
Verweis auf das nächste Kapitel Ein Klick auf dieses Symbol führt zur nächsten Seite.
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Technische Hinweise

Erstellung der Website

Bei der Erstellung dieser Website wurde darauf geachtet aktuelle Web-Standards einzusetzen und diese auch einzuhalten. Dies bedeutet, daß im Endeffekt jeder Browser, der XHTML 1.1, CSS 2.0 und JavaScript (ECMAScript) unterstützt, die Seiten problemlos darstellen sollte. Die Seiten können selbstverständlich auch ohne JavaScript betrachtet werden. Ledigliche die E-Mail-Adressen werden nicht angezeigt (zum Schutz vor sogenannten Mail-Harvestern).

Zur Betrachtung der Website werden zwar keine besonderen Bildschirmeinstellungen benötigt, empfohlen werden jedoch eine Bildschirmauflösung größer oder gleich 1024 x 768 Pixel und eine Farbtiefe von mindestens 16 Bit.

Web-Browser

Getestet wurde die Website mit den folgenden Browsern:

Weitere Programme, die auf der Gecko Runtime Engine aufbauen (z.B. Epiphany, Galeon oder SeaMonkey), sollten ebenfalls keine Probleme mit der Darstellung haben. Tests mit andere Browsern werden gegebenenfalls noch folgen.

Empfehlung

Obwohl die Website auch mit dem Internet Explorer problemlos angezeigt werden sollte, wird die Verwendung eines alternativen Webbrowsers empfohlen. Während der Entwicklung dieser Seiten, hat es sich nämlich herausgestellt, daß der Internet Explorer starke Schwächen beim Rendern von Webseiten und bei der CSS-Unterstützung aufweist.

Ebenso gibt es Probleme bei der Darstellung von XHTML-Seiten. Obwohl im Internet Explorer ein XML-Parser integriert ist, kann der Browser keine XHTML-Dokumente darstellen, die mit dem offiziellen MIME-Type application/xhtml+xml verschickt wurden. Deshalb werden XHTML-konforme Webbrowser identifiziert und mit dem korrekten MIME-Type application/xhtml+xml versorgt, während alle anderen Browser den MIME-Type text/html erhalten. Mehr Informationen zum diesem Thema findet man u.a. auf den Seiten  The Road to XHTML 2.0: MIME Types [ XML04],  XHTML Media Types [ W3C04f] und  XHTML media type test - results [ W3C04g]

Außerdem wurde der Internet Explorer 6.0 nach dem Jahr 2001 nicht mehr aktiv weiterentwickelt, sondern nur noch mit Sicherheitsupdates versorgt. Des weiteren steht und stand er wegen diverser Sicherheitsmängel häufiger in der Kritik als Konkurrenzprodukte anderer Hersteller. Auch die am 19.10.2006 erschienene Version 7.0 wird voraussichtlich nicht viel daran ändern und ist technisch den konkurrierenden Browsern weiterhin unterlegen.

Der Einsatz eines alternativen Browsers lohnt sich aber nicht nur aus sicherheitstechnischen Gründen, denn diese Browser bringen meist auch noch nützliche Features mit (z.B. Popup Blocker, Tabbed Browsing, automatische Vervollständigung von Suchbegriffen, ...), welche den Surf-Komfort erheblich steigern.

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Rechte

Urheberrecht

Alle Texte, Grafiken und das Layout von SelfSVG werden durch das Urheberrecht geschützt. Die Verwendung einzelner, aus dem Zusammenhang gerissener Komponenten (z.B. Textabschnitte oder Grafiken) auf eigenen Websites oder in anderen Medien verletzt das Urheberrecht und wird bei Entdecken zunächst persönlich durch den Autor abgemahnt (kostenlos). Sollte dies nichts bewirken, so wird ein Anwalt eingeschaltet (kostenpflichtig).

Web-Anwender, die solche Verstöße entdecken, werden dazu aufgerufen diese dem Autor mitzuteilen. Dadurch helfen sie, die Qualität von SelfSVG zu sichern und das Rechtsbewußtsein der Leute zu schärfen, die denken man könne sich im WWW bei allem und jedem bedienen.

Creative Commons License

SelfSVG (im folgenden auch als Inhalt bezeichnet) wurde unter der Creative Commons Lizenz  Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 2.0 Deutschland lizenziert, d.h. diese Dokumentation darf vervielfältigt, verbreitet und öffentlich aufgeführt werden. Dabei gelten jedoch die folgenden Bedingungen:

Zusätzliche Einschränkungen

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Fehlermeldungen

Der Autor hat sich zwar bemüht eine möglichst fehlerfreie Dokumentation zu erstellen, eine absolute Fehlerfreiheit ist aber nahezu unmöglich. Sollten Sie dennoch einen Fehler entdecken, zögern Sie nicht diesen dem Autor mitzuteilen, damit er sofort korrigiert werden kann.

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Unterstützung

Aktualisierung und Erweiterung der Website

SelfSVG entstand als Teilprodukt meiner Studienarbeit, die ich hiermit in leicht veränderter Form der Öffentlichkeit kostenlos zugänglich gemacht habe. Da ich mich momentan leider nicht mehr mit SVG beschäftigen kann, wird auch SelfSVG vorerst nur sporadisch aktualisiert und weiter ausgebaut. Ich bin aber gerne dazu bereit Änderungsvorschläge und Erweiterungen (z.B. eine Element- und Attributreferenz, neue Kapitel, neue Links für die Linkliste, Vorstellung weiterer SVG-Software, Übersetzungen in andere Sprachen, ...) die von Seiten der Web-Besucher kommen, nach einer Kontrolle in die Dokumentation aufzunehmen und den Helfer, falls gewünscht, namentlich zu nennen.

Verbreitung der Website

Des weiteren würde ich mich freuen, wenn dieses Tutorial weiter an Bekanntheitsgrad gewinnen würde. Deshalb biete ich hier einige Banner an, die Sie problemlos auf Ihrer Website einbinden können. Allerdings bitte ich darum diese Grafiken unverändert zu übernehmen. Falls andere Formate gewünscht werden, können diese - auf Anfrage - zusätzlich erstellt und hier angeboten werden.

Dateiname Größe Grafik Quelltext (XHTML-konform)
selfsvg.png 8.613 Bytes SelfSVG - SVG-Grafiken selbst erstellen
selfsvg1.gif 10.736 Bytes SelfSVG - SVG-Grafiken selbst erstellen
selfsvg2.gif 37.910 Bytes SelfSVG - SVG-Grafiken selbst erstellen
selfsvg3.gif 54.382 Bytes SelfSVG - SVG-Grafiken selbst erstellen
selfsvg4.gif 62.182 Bytes SelfSVG - SVG-Grafiken selbst erstellen

Spenden

Aber auch finanzielle Hilfe wird gerne angenommen. Zum einen wurde viel Zeit für die Erstellung, Pflege und Erweiterung dieser Dokumentation aufgewendet, zum anderen entstehen natürlich monatliche Kosten für die Bereitstellung dieser Website seitens des Providers. Falls Sie SelfSVG gerne benutzen und es Ihnen gute Dienste erwiesen hat, würde ich mich über eine kleine, private Spende über einen Betrag Ihrer Wahl sehr freuen. Für weitere Informationen genügt der Versand einer E-Mail (siehe Kontakt/Impressum) an mich.

Helfen können Sie jedoch auch, in dem Sie eines der Bücher kaufen, die im Anzeigenbereich jeder Web-Seite in Form eines Buchempfehlungsbanners eingeblendet werden. Dazu genügt ein Mausklick auf das Banner, welcher Sie direkt zu Amazon.de bringt. Wenn Sie nun während dieser Sitzung etwas einkaufen, erhalte ich eine kleine Provision gutgeschrieben.

Oder Sie machen mir eine Freude, in dem Sie einen Blick auf meinen Amazon.de-Wunschzettel werfen und mir einen der dort aufgelisteten Artikel schenken.

Egal in welcher Weise Sie mich unterstützen möchten, ich bin auf jeden Fall für jegliche Hilfe äußerst dankbar.

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Danksagungen

Hier möchte ich mich namentlich bei allen Personen bedanken, die mir bei der Arbeit an dieser Dokumentation geholfen haben:

Dank geht selbstverständlich auch an all die zahlreichen Menschen, die mir Fehler und interessante Verbesserungen mitgeteilt oder mich auf irgendeine andere Art und Weise bei diesem Projekt unterstützt haben.

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